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首富他只想亏钱[游戏文] 第3章 大忽悠

作者:海盐奶味 分类:游戏竞技 更新时间:2024-06-26 23:24:37 来源:文学城

咦?

不对。

颜泽突然反应过来。

他担心许文聪的实力干嘛?他不是想亏钱的吗?如果许文聪的性格和实力都很靠谱,那自己还能放心让他去做游戏吗?

至于万一对方做不出来……

也不太可能。

因为许文聪虽然很二,但他有一个很大的好处,就是听话。

大不了,自己全程多盯着点,再把需求表写的细致一点——反正又不要赚钱,做一款能坑钱的游戏出来,还不容易吗?

颜泽越想越有道理,但以防万一,他还是试探了一句:“你知道怎么做游戏吗?”

许文聪不满:“当然知道了!”

颜泽:“你做过吗?”

“没有,但我觉得游戏这个东西也不难,也不需要专门去练吧。至于编辑器那些功能,那我早就自学过了,你你放心好了,我绝对没问题。”

颜泽:……

很好。

我就是欣赏你这种自信。

不过,既然许文聪这么有自信,颜泽就不打算暴露自己的身份了。一来么,是因为系统规定,颜泽他不能向任何人透露系统的存在,那无缘无故的,他怎么解释自己突然多了这么多钱?

二来么,都是一个寝室的兄弟,平时关系不错,许文聪面对“金主爸爸”的需求,未必会多问,但如果知道金主是颜泽,恐怕有些事情他就会追着问理由了。那自己还怎么随心所欲地亏钱?

最后,还是他俩的关系。

亏别人的钱,许文聪没有心理压力,当然自信。但万一,许文聪觉得怕自己亏钱,所以不好意思了呢?影响了许文聪的发挥就不好了。

所以颜泽什么都没说,只是充满鼓励地拍了拍许文聪的肩。

“加油。”

他异常诚恳道。

许文聪深受鼓舞,并且当着他的面,下单买了一大堆书。

颜泽瞥了一眼,什么《游戏编辑的进阶意识》《游戏设计原理》《设计游戏的101条思路》等等,五花八门的,全都是看标题就知道讲究速成的营销类书籍。

甚至里面,还有一本《游戏编辑器入门指南》。

被坑过一次的颜泽:……

他对着许文聪投以死亡凝视——

你不是说你会用游戏编辑器吗?!

许文聪多少有点心虚,摸着鼻子道:“我会用,就是需要再看一看,巩固巩固。”

颜泽叹了口气。

行吧,先信你三分。

起码看到许文聪这个样子,他是不用担心游戏做的太好,而会赚钱了。如果许文聪能赚钱,那么颜泽都敢直播条脱衣舞╮(╯▽╰)╭。

*

之后的日子里,颜泽一开始还不放心,时不时去盯进度。但结果几次考察下来,许文聪这个二货居然还真的会用游戏编辑器。

但这还不是颜泽最欣慰的。

最欣慰的是,许文聪经常绞尽脑汁,认认真真地用编辑器——

做出依托答辩。

“有你这样的人才,我何愁亏钱大业不成啊?”颜泽摇着头,不禁在心里感慨。

次数多了,颜泽也终于放下了心,不再盯着许文聪的进度。而且从许文聪的这个经验上,颜泽体会到了一件事:做老板,并不需要自己亲力亲为,反而只需要知道如何用好员工就行了。

于是,颜泽趁着有空,同样下单买了一堆书。

什么《商业管理的进阶意识》《企业管理原理》《管理员工的101条思路》,还有《公司构架的入门指南》……

颜泽皱眉:奇怪。

总觉得,这个画风貌似就很眼熟?仿佛之前在谁那里看到过?

想不起来。

算了,也不重要,管它的。

……

“这就是做老板的快乐啊。”

阳光明媚的午后,颜泽在阳台整了一把躺椅,单手拿着一本《管理者学问》,旁边放着杯热腾腾的咖啡,装模作样地享受。

而他所选的位置,也是很有讲究的。

他们宿舍的阳台门,实际上是一扇很大玻璃,透过光,他只需要一抬眼,就能看到宿舍里的情景——

为他打工的许文聪,此时正对着游戏编辑器的后台,一顿挠头抓腮。

这样的画面最近非常常见,尤其是这几天从机器人扫出来的头发来看,许文聪脑袋上的那些撮毛,恐怕都已经有些岌岌可危了。

“不会带团队的老板,就只能自己苦逼到死。”

“还好我会带团队,所以能让员工苦逼到死。”

颜泽深感,幸好他是个好老板。

看看,他多信任他雇佣的临时工?不管许文聪多么苦恼,他都没有插手帮忙的打算,而是放手让员工去实现自己的价值和梦想。

(许文聪:我谢谢你!)

“唔,有点困了。”

一阵风吹过,颜泽眯起了眼。

他把书盖在了自己的脸上,挡住了刺目的眼光,开始放松地闭目养神。

唉,谁让他今天上了早八呢。

真是困死他了。

……

“为什么想不出来!”许文聪痛苦地抓住了自己的头发,顶着两个巨大的黑眼圈自言自语,“为什么要把游戏限定在30M以内?要怎么样才能缩减到30M以内?”

如颜泽所想,“消消乐”的玩法并不难。

许文聪刚拿到的时候,看着需求表上的内容,也觉得不算太难,所以他才敢接下来。

但等实际做了游戏,他才发现有些看似“平平无奇”的需求表,其实却暗含深意,尤其是好几条,都和如今市场流行的截然相反。

【消消乐,关卡式;

游戏大小不超过30M,通关率不超过1%;

二维平面风格,美术预算3000以内;

不置入内购或买断模式,内嵌广告流量……】

这到底是个什么游戏??

举个例子来说,市场上如今的大部分游戏,大多在500M-10G之间。因为无论是精美华丽的画面,还是手感爆棚的打击机制,都注定了游戏的容量不能小;但这位老板的需求却与众不同,对于如今最吸引人的“美术”和“手感”都不在乎,甚至连全息游戏舱都不用,只需要二维平面即可。

关卡式的游戏,通常由简到难,前期关卡既是入门,也是教学。可“30M”的话,难道只能做2关?

“一共2关,有这样的游戏吗?”

许文聪发出了灵魂质问。

还有这款游戏的其它要求,也是一个赛一个的离谱。

“2D平面,无需全息舱,随时随地,打开可玩。”

“通关率不超过1%,内嵌广告。”

这两条要求,许文聪就更想不通为什么了。

(颜泽:当然是为了亏钱啊!)

明明如今市场上全息游戏盛行,这款游戏却偏偏要求只做“2D”的。虽然“随时随地可玩”听起来很吸引人,可是,不能加入全息舱的游戏,就注定没有代入感啊。

难道是因为资金有限?

许文聪忍不住胡乱猜测。

还有,“通关不到1%”是什么意思?怎么样才能保证“1%”的比例呢?

这些天,许文聪满脑子都是这些问题,愁得头发都要掉光了。他思来想去,都觉得没什么好主意,自己做出来的半成品也已经超过了30M的限制。

“要不……去问问老板吧?”

许文聪迟疑了片刻,把自己的半成品设计截了个图,连带着整份设计思路的文稿都给“Y。”发了过去。

*

颜泽一觉醒来,就收到了来自“你爹死了”的文件。

“咦?这么快就做好了?”颜泽有些意外,又有些担心,“比我想象得要早啊。”

许文聪该不会在扮猪吃老虎骗他吧?

怀着这样的怀疑,颜泽点开了设计图。

只一眼,他就放下了心。

“卧龙果然是卧龙,从来不会令人失望。”他忍不住笑出声。

一款不到30M的游戏,就注定里面不能设计太多复杂的玩法,但看看许文聪这设计图,不仅图案元素的排列结构很复杂,就连“消除的方式”也是很多元化的。

什么三个相同元素为基础消除,五个相同元素即可触发“奖励消除”,七个以上的元素就可触发“多重奖励消除”……

颜泽看的头都大了。

但既然连颜泽都看得头大,那么他相信,玩家们就只会更头大。

再看许文聪的设计手稿……

嗯。

看不懂。

颜泽揉了揉鼻子,心想,回头真得跟许文聪好好说说。发文档,起码得有个整齐一点的格式吧,这东一块西一块的内容,实在是令人看不懂到底写的啥啊!

但转念一想,这不也正是“人才”的一部分吗?

这么说来,还是放任他自由发展最好。

颜泽看完两个文件,感到非常满意。

再看聊天框,对方居然还在问他,能不能扩大游戏的大小。

颜泽冷笑一声:“当然不可以!”

开玩笑。

如果没有大小限制,那许文聪设计的复杂玩法,就不是“劝退”,而是加分效果了。

像在“地球”上,华夏的《萌萌消消乐》,国外的《candy crush》,都做出了“三连消除”、“五连消除”的不同效果。但就是因为人家关卡多,玩家是逐渐接受新信息和玩法的,所以游戏体验实际上相当好,甚至连国与国之间的差别,都架不住这些游戏的爆火。

“你爹死了”得到了否认的答案,还有些不死心,追着问道:“能问问为什么吗?”

颜泽摇着摇椅,心想,当然是为了亏钱啊。

但是他当然不能这么说。

系统规定,如果他的行为被察觉到有“故意亏损”的明显意图,就会被系统判定为违规,并且没收本次一切所得。换言之,颜泽必须要为自己的抉择,找到一个合适的理由。

于是,颜泽的眼神从手边的管理书上瞟过。

仅思索了片刻,就开始了他的忽悠。

“全息游戏,都是通过‘全息舱’而下载的。实际上,当玩家进入全息舱的时候,就对玩游戏这件事有了足够的期待,他们会更有耐心去试玩、下载新游,可是我们这款游戏不一样……”

颜泽越说越自信:“我们的单机游戏,必须单独下载。而过大的容量,会极大提高玩家们进入游戏的‘门槛’,有研究表明,每让消费者做出决策的难度提升1%,就会让消费金额下降10%。”

“反过来说,如果消费者下决定的难度越低、思考的时间越短,他们就越容易冲动消费,越容易接纳我们的游戏。”

许文聪:!!!

颜泽想了想,怕许文聪还想着“随意发挥”,特地郑重地强调了一句:“无论如何,我提的每一条需求,都不能够随意更改。”

(否则万一游戏赚钱了怎么办!)

颜泽:“不用害怕有疑问,有问题是好事,有时候就是要和人多多交流,才能够找到问题的答案。”

(所以你千万不要担心,直接来问吧!)

寝室里,许文聪刚舒展开来的眉头,又瞬间皱了起来。

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