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求生公路模拟器[无限] 第22章 动态难度

作者:掬水赠月 分类:都市现言 更新时间:2022-03-19 19:15:15 来源:文学城

22 动态难度

车子在穿过了隧道之后,眼前又出现了全新的地图。车外的温度没有之前沙漠地带那么灼热,而且绿植伴随着前进的路线也在逐渐变多。

但此刻车内的四个人完全没有什么欣赏沿途风景的动力,气氛有一些凝重。

“疯狂……动物城啊……”林傲君若有所思,“这意思是我们将会面对一些,可怕的动物吗?”

“估计是这样。”孟舒语回想起某国特别热爱拍一些奇奇怪怪的鲨鱼惊悚片,“之前遇到的只是人形态的丧尸,动物丧尸……听起来就很麻烦。”

陶嘉怡没有参与她们的讨论,而是专心致志在开车。沈书易是被她们三个人联手从驾驶室抬出来的,如果不是她沉着冷静,又大胆果决,此刻车里的四个人早就魂归天外,身体和那个泥头车尸//山相亲相爱一家人了。

沈书易缓了好久,还感觉自己的手臂和手指在细微地颤抖。在“人车合一”的时候,她并没有感觉到害怕,那个时候害怕的情绪已经不再重要。

生存的本能和求生欲已经代替了一切。

现在冷静下来回到了平和的状态,她才一阵一阵地心悸。

“只要不是那种《狂蟒之灾》的剧情,我觉得应该还是有一战之力的。”沈书易声音略显沙哑地说,“既然是疯狂动物城,那么肯定会有很多种动物出现。”

“纵观我玩过的游戏和看过的电影,动物类型的丧尸战斗力会比人高出好几个量级。”

“这次任务,可能会相当难。”

林傲君赞同:“有些动物比如野猪还有熊,一般状态下就已经足够可怕。如果是被那个什么陨石控制变成毫无理性的怪兽,后果不用我说,懂的都懂。”

“所以我们如果完成了这次任务,Siri会给我们新的SSR道具吗?”孟舒语比较关心这个,毕竟她们也是抱着搏一把大的心态。

“从前几次的任务来看,其实是有不战斗的最优解。”沈书易看向车窗外,“比如说汽车旅馆和窦娥妹,但我们的关注点都在于生存上面。觉得如果不战斗,就会死。”

“是啊。”林傲君说,“Siri自己说的‘在这场激动人心的比赛中活下去’。那我只能理解为,除了我们之外任何人都是敌人。”

“毕竟我们自己才是知根知底的,谁要相信外人啊。”孟舒语也说。

沈书易叹口气:“我没有说我们的选择有问题,只是从一开始我们就选择了暴力解决一切问题。那么之后就算出现了什么非暴力也可以达成任务的可能,咱们也不会选那个选项。”

“毕竟能动手就不BB,这已经是我们唯一认可的行为模式了。”

陶嘉怡将车拐弯:“书易,你想说什么直接说吧。”

沈书易清清嗓子:“你们听说过‘动态难度’这个名词吗?”

车内除了她之外,剩下三个人都摇头。虽然说这四个人是因为游戏认识的,但她们认识的那个游戏是个网络游戏。社交比重比较大,玩法也比较休闲。

除了沈书易这个资深单机游戏爱好者之外,也就只有林傲君会玩一些硬核动作游戏。

但她都是借沈书易的账号玩,自己向来不会花钱去买。

所以林傲君也不懂这些专业的游戏术语。

“所谓动态难度就是一种游戏机制。”沈书易耐心地解释,“就拿《马O奥赛车》来说,越是接近第一名,所获得的道具也就越‘无用’。”

“而这种机制是为了让更加广泛的受众都能享受到游戏所带来的刺激,但又不会降低游戏的难度。”

“我们一开始因为自身携带的现金,拥有了比一般车组更充裕的积分。所以可以在第二个任务就获得高效水枪,在面对窦娥妹这种对手的时候,可以轻易将她制服。”

“甚至只需要一点儿小伎俩,就能够舒舒服服完成任务。”

“可别的车组呢,他们并不会有我们这样多的积分。那么Siri为了保证在游戏后期还是会有相当多的车组竞赛,就肯定会给出非暴力通关的办法。”

“就像有的角色扮演游戏,会有直接战斗的线路,或者是潜行暗//杀通关的线路。”

孟舒语明白了一些:“你的意思是,我们因为拿到了水枪和抽中了SSR武器,为了让我们不至于碾压通关,就开始给我们增加难度?”

“是这个意思。”沈书易说,“所以我才说,我们的行为模式,导致了现在我们面对的任务。”

“因为我们从第一个任务开始,就选择了直接战斗,那么我们后来的任务都是战斗相关的也很正常。”

陶嘉怡咋舌:“Siri真是坏东西,我们有那么多积分,当然要先武装自己了。”

“十连抽到SSR是我们自己的实力,运气也是实力的一部分!”

林傲君听明白了:“因为我们抽到了SSR武器,所以开启的任务也是SSR级。但你又说动态难度,该不会这次完成疯狂动物城,我们得到的是垃圾道具吧?”

“不太可能。”沈书易笃定地说,“虽然我现在还不清楚Siri分配任务奖励的机制,但到目前来说它并没有欺骗我们。”

“武器的稀有度和任务的难度是匹配的,只要我们能活下来,奖励绝对会丰厚。”

“毕竟全赛程有六万多公里,我们也才跑了个零头。”她坐直了身体,面色沉静地总结,“还记得吗,最初我们通关汽车旅馆花费了15小时,还有个车组只花了5小时呢。”

那个只花费了5小时就通关的车组,已经隐隐约约成为了四个人心头的一块大石头。

虽然是素不相识的陌生人,虽然大家都是被Siri坑到这个游戏里无法解脱。

但整个拉力赛的冠军只有一个,她们并不想要落后于人。

因为那极有可能代表着除了冠军车组之外,剩下的车组全都会死。

在明确了以优先战斗作为第一要务之后,白色的SUV载着她们四人开进了一个看起来就很壮观的公园里。

在驶入园区的时候,沈书易又看到了那个金发的女郎招牌。

依然是诡异的笑容,丰腴的身材,以及被涂黑的眼睛。

不过这一次她注意到了,招牌下面一行已经有些掉漆的文字。

——欢迎来到R.T.D公司旗下大型实景动物园。

①游戏动态难度调整系统(DDA):Dynamic Difficulty Adjustment

DDA主要分短期DDA和长期DDA,还有永远开启三大类。

短期DDA主要保证玩家不会一直幸运或倒霉。

长期DDA的目标是让整个游戏世界随着玩家升级而升级。

最后一类DDA与前面几种不太一样,因为从技术的角度来看它们不属于难度调节。然而,它们与DDA存在关联,因为它们以一种玩家无法察觉的方式影响游戏难度。

↑以上解释参考自知//乎

总之一句话解释:如果玩家一路玩得很顺利,那么游戏的等级会变得很高,难度也会向上修正;而如果玩家玩得磕磕绊绊,那么游戏的等级会降低,难度也会向下修正。

作者有话说

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第22章 动态难度

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