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乱世倒计时游戏[全息] 第69章 体型差

作者:顾篱落 分类:游戏竞技 更新时间:2023-12-15 08:19:20 来源:文学城

平心而论,百鬼夜行的弓箭师-天之灵羽-愈灵者组合在淘汰赛队伍里能排到中游水平,而且他们也是有底牌的。

当百鬼帮发现自己的兄弟单位要对上和林小云一个帮派的女玩家队伍,就马上调度仓库借了几件装备给他们。

可惜为了奖金队甚至还没开始动用新武器之外的底牌,他们就坚持不住了。也是因为实力悬殊,这场几乎是最早结束的。

有的队伍能打满30分钟,所以要等到半点之后才会开下一场。这时间说短不短说长也不长,除了在竞技场闲聊也干不了什么。

桃之妖:月色朦胧她们跟我说,我们下场的对手来自一个跟我们做过解药交易的帮,而且那个帮还有人在论坛秀出了个人冠军,装备应该不会太差,估计要比上一场难打一些。

大帮派的特点就是资源富集。如果要集中精力快速武装几个人,要比她们这种背后只有区区十几人天阑谷和几十人月华峰的玩家容易多了。当然四人的武器对于攻击流派来说是顶配,防御属性就……那样吧。

风筝:咦,你什么时候跟她们打听的消息?

桃之妖:这倒不是我专门打听,昨天颁奖仪式林小云发了招人广告之后,今天收了不少人,她们在帮里聊得挺开心的,说了很多pvp相关。鬼舞、骨头、月色朦胧她们就顺便调查了一下我们对手的背景。

多了解一下对手总归不是坏事。

但是当两个队伍终于在准备区碰面时,她们还是难掩惊讶的神色。

这场对手的外形太过吸人眼球了。这并不是说谁的脸捏得好看还是难看……而是……完全令人摸不着头脑的体型。

首先,这个队伍的天之灵羽,应该是把自由体型拉到了最高值。一名身高2米,体重100kg的小山一样的女士。

之前说过,天之灵羽个人赛的时候,玩家都是把自由体型调整到最低值的,所以这是第一个古怪点。

第二个古怪点在于这个天之灵羽plus搭配的三个队友。

三个队友,分别是愈灵者,弓箭师,毒灵者,全都把自由体型调整到最低,三个人加起来大概跟天之灵羽差不多重。

一时间直播间弹幕上充满了满屏幕的问号。

姬空影率先反应过来: “她们打算带人飞行。必要的话风筝也飞。”

第一局还是“空”。对方也上场了标准的愈灵者,天之灵羽,弓箭师阵容。套路之所以被用得多,自然是因为它足够好用。

所以青蓝也就套路地第一时间冲到了中间上树。

因此她也就看到了天之灵羽是怎么起飞的,这也证实了对对方战术的猜测:天之灵羽带人飞行。

天之灵羽的飞行姿势,其实并没有规定玩家一定要直立,也许是因为大家主要参考的是奇幻仙侠剧,也许是因为空中漫步要比空中游泳好控制,并且看起来体面一点,总之大部分天之灵羽用浮空术的时候是直立的。

但这次就是真的涨姿势了。

这位天之灵羽玩家模仿着大型鸟类的飞行姿势,身体和地面平行,背翼扇动,背上坐了两个人。

这可太能自由发挥了。青蓝在心里嘀咕。

之前说过,面对法术系职业,抱团是不好的,但是天之灵羽飞行状态却不太容易命中。而且这场为了奖金队没有上桃之妖,没有两个法术系。

青蓝赶紧把情况在队内说明了一下,交代风筝先从下方射击天之灵羽,不着急也飞,并说了自己的计划。

很容易想到,她们这种三联体的状态,只要打落天之灵羽就凶多吉少了。既然这个队伍能打到现在,那么天之灵羽必然不是那么容易被打下来的。

乱世风云里的物理职业技能几乎都遵守射程越远,精度就越差的规律,法术系倒是有不少远程大范围技能能够兼顾射程和命中率。这就意味着只要天之灵羽和飞不起来的人保持足够距离,她们很难被弓箭师打到。

当然追踪箭的技能可以对她造成伤害,但她背上还有个愈灵者,可以很容易回血。

顺便说到,有一些定向回血技能也是需要瞄准的,所以治疗也存在落空的情况。

这就意味着,如果一个打手躲攻击很厉害,那躲治疗也很厉害。这些技能的命中率决定了不同玩家之间最大的操作差距。

为了奖金队伍在空这张地图的打法核心说起来很简单,在青蓝发动满状态强攻之前,风筝和姬空影尽可能多拖点时间——一是为了降低对手的警觉性,二是为了把天之灵羽的飞行时间消耗掉一部分。风筝作为侠客拥有不少减伤技能,攻击力没有正统的弓箭师高,但她射箭的命中率经过三月晶的加练和紫弓加成,和弓箭师差别不大。

对手显然也知道青蓝的杀伤力。并且也知道虽然看不见,但青蓝很可能在中间望天树上苟着。

因此天之灵羽在飞来飞去躲避风筝和姬空影攻击的时候,始终和中心保持一定距离,给可能突然出现的箭矢留出闪避的时间。

但是她们并没有等到箭的出现,而是等来了青蓝本人,还是从高空空降到天之灵羽背上的那种。

主要是谁也没有注意到青蓝到底是从多高的地方跳下来的。

天之灵羽和弓箭师的视角都是朝下的,愈灵者倒是眼观六路耳听八方一些,可也没想到青蓝会出现在她们头顶。

她们自己就在天上飞着,谁没事会往更高处看呢?意外就这么发生了。

天之灵羽被青蓝落下的冲击力撞得有点懵,而且三个人的体重加起来超出了她的负重上限。天之灵羽是不可能加力量的,所以她的负重上限基本取决于自重,这也就是把自由体型拉到顶的目的之一。

如果不尽快弄下去一个人,天之灵羽就必须迫降。愈灵者和弓箭师赶紧想合力先把青蓝推下去,但她们两个人加起来才跟青蓝差不多重。

青蓝先发制人,把愈灵者撞了下去。愈灵者勉强抓住了天之灵羽一只胳膊,天之灵羽看情况不对劲赶紧朝着最近的地面下降,风筝这下乐了,挽弓搭箭对准了她的降落路径。

另一边弓箭师倒是还在天之灵羽背上挣扎,从包裹里抽出近战武器攻击青蓝——并不是只有近战可以换弓打远程,弓箭师也是可以换刀剑打近战的。

但是在晃动的“飞行坐骑”上和青蓝打近战,嗯只能祝这位弓箭师好运吧。

幸亏底下挂着的愈灵者还能给弓箭师加血,不然他可能撑不到落地就会被送走。

天之灵羽一接近吊桥,弓箭师赶紧主动跳了下去,虽然姿势是逃跑的,但心里还抱有一线希望。

弓箭师跳下去之后,青蓝和愈灵者刚好和天之灵羽的负重上限相当,她立刻抓好愈灵者,轻功和浮空术一起发动,在空中上演飞行炫技,直接高空旋转360°。

[我宣布这是最强鸟人]

[没想到巨大的天之灵羽这么可怕……]

[没人好奇这位的装备有多少续航增益吗?]

所有人都以为青蓝会掉下去。却在天之灵羽炫技结束之后发现,她不知道什么时候抓住了天之灵羽的翅膀。

但是青蓝法防很低。天之灵羽的附体法术能对青蓝造成很高伤害,虽然青蓝也能近身攻击天之灵羽,但她还带着愈灵者,这是二打一。她们果断飞离了吊桥,看起来是打算直接不管弓箭师,先2对1解决了青蓝再回去救人。

青蓝察觉了她的意图,但是现在她在空中并不是无处可借力。她以天之灵羽的肩膀作为着力点,开了轻功跑路了,回到了吊桥之上。

而且由于青蓝对天之灵羽造成的冲量,天之灵羽被她踢向了相反的方向。

尽管天之灵羽已经第一时间用力折返——天之灵羽用(飞行参数 轻功参数)/二人体重,青蓝用轻功参数/单人体重,总之青蓝的速度和加速度都要略快一步,率先回到吊桥。

有时候就差这点时间差。

天上是2对1,桥上自然也是2对1,对方的弓箭师知道自己不可能在风筝和姬空影手下坚持太久,于是落地就背向她们跑路,没想到跑到一半突然前面落了一个青蓝,赶紧又掉头,然而青蓝的速度无疑是最快的。

青蓝落地就可以开闪杀加速,直接在天之灵羽返回前抓住了弓箭师。当然,天之灵羽不需要完全地靠近就可以放法术,但是姬空影也可以阻止她。

对于天之灵羽带人飞行这个打法来说,地图的优势顺序是水>空>陆,她们在空地图处于劣势,整体来说已经算是落后了。

除非还有后手留给陆。

目前这一局仅有的翻盘机会在于愈灵者找到机会把躺尸的弓箭师救起来恢复3对3的局面。

通常率先拿到击杀的一方会想方设法阻止这种情况发生。

比如青蓝在开局时的任务是爆发攻击来造成对方的减员,当造成减员成功之后,则转变成限制愈灵者施法救人甚至治疗。在这方面青蓝有一些特殊的优势,她不一定非得靠技能,还可以靠攻击愈灵者的手势动作来阻断施法。

青蓝看着眼前胳膊还没有她手腕粗的最低体型愈灵者努力挥动法杖阻挡她,来为自己创造安全施法机会的样子,她想起了一则传闻。

据说推出《乱世风云》的游戏公司最初想做一个没有魔法元素的纯武侠游戏,并且导入玩家自身的身体素质作为初始属性。

后来一个横空出世的策划人员提出反对,最后几乎彻底推翻了第一版的策划方案,重新做了现在这个流派数不清的战斗系统。

爆发技能的冷却时间回好,青蓝擒住愈灵者,敲头制造眩晕负面,然后接了背击和几次普攻,把她打到半血,原本在和天之灵羽缠斗的风筝和姬空影收到信号也立刻转火,在愈灵者开出愈灵之场之前完成了击杀。

只剩一个天之灵羽1V3是翻不出什么花的,场面终于彻底没有悬念。

也就是在游戏里,青蓝才能没什么负担地对这样看起来弱不禁风的愈灵者下手。

这倒不是她有多么道德高尚,事实上,青蓝从来都看不上那种“让自己显得柔弱以激发别人保护欲”的做法。虽然她自己不会做出攻击无冤无仇的人这种损人不利己的事情。但是她不会,并不意味着所有人都不会。

扮柔弱也许会吸引保护者,但也会吸引捕猎者。

虽然,保护弱小同类——主要指幼崽——是一种对种群有利的行为,因此才会成为一种正面的道德。

但是如果一个人早就不是幼崽了,明明有能力变强,却要故意把自己搞得很弱,这就完全是在作死了。

特别是当一个女人这样做的时候:一方面,人群里总归会存在那么一些以伤害弱小为乐的“恶人”;另一方面,对于一些男人来说,女人不是他们的“同类”,而是他们的“猎物”。等到遇上这两种人再后悔,那就为时已晚。

但愿这只是为了战术调整的自由体型,而不是有玩家真心实意在追求这样的体型。

我看到有人给我推文了,鸽子精作者很害怕。不好意思哈大家,这篇在豆阅进度会快一些,我尽量一天一章把两边对齐。

作者有话说

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第69章 体型差

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