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乱世倒计时游戏[全息] 第56章 叠甲流

作者:顾篱落 分类:游戏竞技 更新时间:2023-12-15 08:19:20 来源:文学城

论坛不乏闲着没事干的数据爱好者,从视频上传者那里问了他们的角色参数,没多久就推算出了青蓝的属性点分配。这不是个容易的活,但也不算特别难。刺客肯定不会堆灵力,一般也不会堆精神,通用治疗技能的回血量可以推算精神的成长值,血量可以推算体质,用移动速度反推敏捷,最后还剩多少就是力量。

然后他们就发现除了学通用技能必备的力量外,青蓝把所有的点数都投入了敏捷,完全没有分一点给体质。

如果一个玩家全点攻击,另一个玩家全点防御,谁对对方造成的伤害更高?

这个问题的答案不是固定的,它取决于游戏的攻防数值系统具体怎么设定。

帖子里很多人在讨论极限防御的流派能否对抗青蓝这样的攻击流派,至少从目前的战斗视频和青蓝的积分来看,攻击型是遥遥领先的。但是忙着算属性的吃瓜群众似乎忽略了一件事,那就是《乱世风云》并不是一个“ 你出一刀,我出一刀” 的回合制游戏。

在青蓝和别人对战的视频里这一点就更明显了,很多时候她进行五次有效攻击了,对方也未必能有一次。但这要怎么研究呢?哪怕是八方不动这种专业人士,了解的也只是徒手格斗而不是械斗。普通玩家只能看出来青蓝很快,其它就没了。反而是姬空影这种观察仔细擅长联想的人多少抓住了一些青蓝超高战斗力的本质。

青蓝这天的对手身着重甲,一看就是堆了体质的,体型也很高大,多半是为了降低重甲的减速效应自定义的体型。因为重甲的额外负重是固定的,但减速效果按照额外负重与自重的比值计算。所以自重越大,减速越少。

刺客穿重甲的很少,而且刺客流派普遍认可自定义更小的体型,可以减少攻击点和变速更灵活。因此这位重甲对手也是一朵奇葩了。

“你们喜欢叠甲的为啥不能去玩侠客呢……”开场备战时间里青蓝忍不住吐槽了一句。

没想到对面竟然当真了,还回答了她: “侠客竞争太激烈了。”

行吧。她有理由相信这个人的游戏角色本体并不是堆防御的,估计本人也没有这么高大。

不知道是身体与性格的互相影响,还是玩家一开始选择职业的时候会参考自己的条件,普遍上来说,选侠客的玩家体型会比选刺客的玩家略微高壮一些。

青蓝打他的效果和当初打随风飘散差不多,甚至还要糟糕一点。毕竟青蓝对随风飘散多少有些装备压制,而且还有十字锁这种强力技能。现在则是稳稳当当地在同一起跑线竞争。总属性点数一样多,装备品质一样,技能等级一样,技能树也只会因为加点的不同而改变。

这个对手大约1:1堆了力量和体质,丝毫没有投入点数在速度。因此但凡他开了提升攻击状态,青蓝就后退或者侧向位移离开他的攻击范围。

相反的是,青蓝开了攻击状态冲上去的时候,他想跑也跑不掉。这就是叠甲流最大的弊端了:躲不开任何攻击,非常被动,所谓“ 叠最厚的甲,挨最毒的打” 。

但是他的属性投入允许他像侠客一样学满固若金汤和重若千钧派系的技能。相比固若金汤系的减伤,重若千钧系的近身物理系控制技能更令人头痛——假如他对时机的判断足够准确的话,可以在即将进入护甲受创状态之前,用强控技能让青蓝暂时无法攻击,这样连击就断了,就可以很好地避免自己被打穿。

很显然这位对手的意识尚未达到预判该在什么时候打断连击的程度,所以他总是在护甲受创状态出现后才对青蓝用控制技能,以此减少破防后被攻击的时间。

当然,这也不失为一种办法。但是如果知道对手什么时候要用控制技能,就可以预防了。

和他拉锯几个回合后,青蓝很快找到他使用控制技能的规律,提前释放了一个3秒免疫控制的主动技能,叠了三层护甲受创后又发动了闪杀在冲刺加速中攻击。对方一看控制技能没有生效赶紧发动了闪杀想跑路,就见两个人影飞速奔跑,而青蓝在这种情况下仍然一刀又一刀连绵不绝地扎在他身上,破甲结束后对手只剩下了半管血。

1v1对战双方不能交流,但青蓝看对面的面部表情大概可以猜到他想骂脏话。或许他是第一次遇到如此劲敌吧。

这个人的属性是真的堆得不错,战斗素养在普通玩家里也算前列,青蓝大概消耗了一半的血条来打空他的血条。难怪他的分数能排到乔城第五。

《乱世风云》里的防御属性大概是这样生效的,50点物理防御可以减免1%的物理伤害,当然,存在上限值,不能减到100%。

这样就产生了一个问题,就是同样50点防御属性,对于高防玩家的收益,要高于低防玩家的收益。与此同时,破甲状态对于高防玩家的效果,也比对低防玩家的效果更好。

叠甲最害怕破甲,因为属性都用来叠甲了,那就没有多余的用在攻击与速度,一旦赖以为生的防御被打穿,就失去反抗机会了。

这些天里青蓝对战了不下几十个叠甲流,他们的水平从低到高大致可以分成四个档次:只会挨打的、在挨打中以血还血的、有意识在破甲后减伤的、有意识打断连击的。

乔城刺客积分第三也是叠甲流,目前只有他一个人是最后一档。当他看到青蓝时尚且志得意满,或许这份自信来自于对破甲机制的熟练掌握,觉得自己能够计数第几刀时用特定技能来打断连击。

青蓝当然总是全力以赴,刺客的50级职业技能有3秒免疫强制控制状态的效果,这对于青蓝来说是一个强势的保障。

和乔城第五那位比起来,第三这位的打法需要使用控制技能的间隔更短,而青蓝的连击实在是太快了,每过几秒,他就得用一次控制或者闪杀,虽然基础技能里能够打断连击的控制技能挺多的,但也做不到长期的无缝衔接。

青蓝不太关心他们怎么想,她自己也慎重地收集了大量叠甲流的资料,然后发现了一件奇怪的事。

第一档当然是菜鸟可以忽略,但是后面那些,其中不乏身居乔城积分榜前列者,几乎都是资深玩家,而没有出现八方不动那样的格斗相关专业人士。这些玩家都是靠对技能的运用来支撑自己的流派,而不是靠战斗意识。不可能完全没有专业人士玩刺客职业,或许对此合理的解释是,刺客叠甲,只有资深玩家才会想到,格斗人士的战场主要在侠客区。

如果资深玩家和格斗专家交流合作一下,最强能做到什么程度?青蓝谨慎地排列了一下她能想到的情况,觉得如果对手的战斗意识没有超过她的话,应该没有翻盘她的机会。

但是侠客呢?

感谢论坛无所事事的玩家,整理出了一些按不同国家、城市、职业分布的积分榜高分玩家资料,从这些资料里,青蓝发现,侠客积分榜里有一些出身青峨山的玩家。

青峨山现在的主业是雇佣保镖,可能是因为她们事业比较忙,能花在游戏里的时间不太多,青蓝点了几个人,发现她们本角色的等级和装备都挺一般的。被青蓝识别出来的青峨山成员所属的城市和国家都极度分散,很显然是有意为之。

寒凌国之外的玩家暂时不必特别关心,现阶段最重要的是打好个人淘汰赛以获取顶级图纸,为3V3的装备助力。风筝一定会在淘汰赛遇到寒凌国出身青峨山的侠客玩家,或许能想办法争取一下?

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