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乱世倒计时游戏[全息] 第39章 轻功来临

作者:顾篱落 分类:游戏竞技 更新时间:2023-12-15 08:19:20 来源:文学城

这个周末没有发生什么大事,大家都铆足了劲儿升级和赚钱,并且巧妙地回避了和龙行天下在野外发生冲突。

桃之妖成功以极高的报酬把只在天阑谷不在月华峰的几个人诱惑去了25级练级区扫荡苎麻,经过她的调研,和黄色矿石一样,一共存在27个刷新苎麻的位置,每个整点刷新9个点,同时取消先前没被挖完的,桃之妖给她们布置的第一任务是不要被附近练级的人发现这是在干嘛。如果要满足这个要求,有7个刷新点非常安全,而剩下的都离练级区过近,只能见机行事。这样一天下来可以回收的苎麻数量也不少,按进度推算灼华的技能很快就能升到中级。

青蓝推测山林之秘副本额外标注的“建议玩家达到45级再挑战”应该是有潜台词的,45级的时候能够学习第二个关键的职业技能。这是在选择职业的时候NPC就会告诉玩家的。目前来看每个职业技能的强度都远超通用技能,因此不出意外的话装配上新技能的玩家应该能用正常的手段打过花妖。

各大帮派不知道是不是达成共识,都说只在下次常规更新之前需求解药,看来是估计了一个星期能够让主力成员达到45级。解药能赚这一茬大家已经很满意,青蓝也期待45级,因为她现在已经知道会有新的经验副本。

终于各方期盼着迎来了周一的常规更新,这一次出现了不少大动作。一个是帮派PVP更新了结盟系统和团队演习,并且同步开放了帮派挑战里的团队对战,团队演习有固定的三种地图,对应的人数上限分别是10,15和20人,每周轮流进行,一个帮派可以报名不止一个团。

第二个重要更新则是官网提前很久就开始宣传、但直到现在才放出来的——轻功系统。

之所以拖这么久,官方声称是为了给玩家足够的时间熟悉和区分全息游戏和现实世界的区别,不要在现实中尝试飞檐走壁之类的危险动作。目前来看,全息游戏的体感和现实世界区别还是挺大的,但是会不会有人作死也很难说。

当玩家的人物等级达到40级,总和游戏时间超过40小时会自动开启轻功功能。

这次更新的速度极快,看来确实是早就做好的内容,而不是临近ddl才赶工糊弄玩家。

青蓝上线之后第一件事就是原地跳了一下,然而和之前并没有什么区别。她的总和游戏时间肯定是超过40小时的,那么是哪里不对呢?她一边想着一边打开了属性面板。

人物:青黛靛蓝 等级:44级

门派:天阑谷(掌门)门派被动:敏捷成长 0.15

生命:2060/2060 法力:1456/1456

物伤:756 体质:54(0.75 0)

物防:94 灵力:89(0.75 0)

法伤:67 力量:171(1.25 0)

法防:189 精神:76(1.00 0)

速度:317 敏捷:217(1.5 0.15)

潜能:0

基本属性倒是没什么变动,但是确实在显示饥饿、耐力、活跃度的地方多了一条属性,轻功值。

研究了一会,最后这个轻功系统的用法简直让青蓝这个纯理工专业人笑出了声:在自身基础上调整重力系数。消耗的轻功值则和调整量和持续时间成正比。为了减少玩家的计算压力,玩家可以选择绝对值模式和百分比模式,绝对值模式的单位是千克,百分比模式的单位是自重,也就是玩家的人物和包裹物品的重量总和。

青蓝开到100%减少,此时每秒消耗73点轻功值,轻功值上限1000点,也就是说完全失重的状态维持不了十几秒。这个时候青蓝忽然想到了另一个问题。

[帮派]青黛靛蓝:风筝,你轻功值上限是多少?

[帮派]暮色里的风筝:1000,怎么,难道你不是整数?

[帮派]姬空影:我已经确认过,目前所有人的轻功值上限是一样的

[帮派]青黛靛蓝:当然没有,你过来让我撞一下。

[帮派]暮色里的风筝:???你想干嘛

[帮派]青黛靛蓝:我需要确认一下这个轻功值是不是就是冲量。

[帮派]桃之妖:学渣不配玩游戏了吗?!

[帮派]红粉骷髅:为什么你们说的每一个字拆开我都能看懂,连在一起不知道你们在说什么……

[帮派]姬空影:骨头高中学物理吗?

[帮派]红粉骷髅:没有,我是文科生

[帮派]姬空影:那听不懂很正常,你先自己去玩会轻功,等下青蓝会有结论的

一头雾水的风筝被青蓝喊到了门派演武场,桃之妖好奇她要作什么妖也跟了过来,姬空影前一天晚上就是在这里下的线,一上来就看到了一出好戏。

风筝:我要干嘛?

“站着不动就行。对了你现在多少自重?”青蓝一边说着一边闪杀助跑加速从侧面撞上了风筝,风筝虽然有所防备,但还是蹬蹬蹬退了好几步才稳住身形。

风筝:78,怎么了?

青蓝:你切成百分比模式,然后开增加百分百

风筝:你说什么???这个不是轻功系统吗,竟然可以加重量?

青蓝:能在自身基础上增减,所以我想看一下增加的效果。

风筝:其实我还没弄明白怎么操作就被你抓来当桩子了……

青蓝:算了,那你助跑来撞我,往斜上方撞。

风筝助跑撞青蓝第一次,青蓝也和刚刚风筝被撞退了几步差不多,这是没有开轻功的效果。

风筝助跑撞青蓝第二次,青蓝像纸片一样飞了出去,但是在半空中突然又快速落到了地上。

风筝加速撞青蓝第三次,青蓝仿佛城墙纹丝不动,毫无防备的风筝自己反而退了好几步。

“你到底在搞啥鬼?”看了半天的桃之妖终于憋不住了。

“嘿嘿~大功告成,等我的轻功攻略吧!”青蓝笑起来,看来是得到了满意的结果, “你要是想听原理也行——”

桃之妖立刻做捂耳状: “我不听我不听,我只要结论!”

[帮派]红粉骷髅:轻功好难啊!我要被摔晕了!

看比较活跃的几个玩家差不多都上线了,青蓝就问了一句:

[帮派]青黛靛蓝:觉得难需要帮忙打1,觉得简单或者自己能搞定打2

结果收到了一连串的叫苦声,桃之妖也凑了一脚热闹,点了点数似乎有问题的人比能搞定的人还要多。

[帮派]青黛靛蓝向帮派相册上传文件:轻功攻略.txt

青蓝在攻略里总结了四种用法,最简单直接的当然是跳跃时抵消自身重量,这可以让玩家在游戏中实现从几层楼的高处跳下安然落地,或者从平地一跃而起跳上房顶。和它相反的用法则可以让人增加下落的加速度,但一旦计算或操作失误,可能会因为落地时冲击过大而摔掉半管血,至于游戏里能不能摔死,大家并不想以身尝试。第三种用法是,法系职业吟唱可能受阻碍时对自己施加轻功防止被撞飞。只要轻功值控制得好,玩家本身的体重差异就影响不大了。第四种则是水上漂或者站在脆弱的瓦片竹林之上。百分比模式相对来说更好控制,但是每个人对应的续航时间不同,需要自己注意不能轻功值耗尽人还在天上飞着。

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