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联盟神父 第164章 血脉压制,六级进塔

作者:我有逼你看嘛 分类:游戏竞技 更新时间:2021-09-28 00:28:48 来源:转码展示1

换线抗压,对剑姬来说相对有利。

因为轮子妈和卡尔玛两个英雄都没有直接的硬控,唯一能留人的灵能锁链还是固定2秒生效,百分百会被劳伦特心眼刀格挡。

所以huni过的比较舒服。

时不时用q技能破空斩滑上去补个残血兵,马上往回拉,规避丢过来的回旋镖。

实在躲不开也能反身挡一下,避免被消耗。

林北就不行了。

金克丝切换到火箭发射器,射程直接超过六百码,而且是无衰减aoe,稍微沾到一点都要吃到全额伤害。

老牛更恶心。

从来不二连,只用w干扰补刀。

别的还好。

炮车绝对不让林北吃到。

老牛w技能‘野蛮冲撞’的优先级虽然不算高,但欺负近战还是轻松愉快。

只要林北向残血炮车贴过去,fnc辅助yellowstar马上就一个击退。

没炮车的时候,手上捏着技能,同样是这样操作。

反正无责任。

“这样不行,双方发育环境差太多。”

米勒皱起眉头:“我感觉edg应该想一个办法,不能让小北继续和金克丝加老牛对线。”

“8对13,马上落后一波兵的补刀了。”

“真不好想。”娃娃一点头绪都理不出来:“双妈组合一定程度上被老牛克制。”

“本身还要推线,打野来了跑都跑不掉。”

“只能尽快换塔。”

edg用的也是这样的应对方式。

pawn将军死的时候,兵线是压在fnc战队塔前,所以厂长不需要去中补线。

直接往下走。

面对三个英雄,huni连伤害都吃不住,没办法据塔防守。

选择后撤。

这一波对比,就看到了pawn将军的精明之处。

必死的局面交了闪现,看起来不太合理。

其实有两个方面考虑。

第一个是英雄本身的特性。

卡萨丁虽然从虚空行者被削弱成了虚空爬行者,还一度有要被削成虚空蠕动者的小道消息。

但当前版本,大招作用比闪现不差太多。

距离甚至更远一点。

升到六级,每五秒一次,并不是很需求召唤师技能的位移。

做交换,很赚。

另一个则是为了边路考虑。

林北在上半区,pawn将军的逃生路线是向下,把挖掘机拉走了一千五百多码,还过了道墙。

一来一回就是三千多码距离。

半个地图。

厂长逼退huni。

fnc打野选手想了想,没有跋山涉水去找林北,转头接着刷。

多出一次打野支援,再加上双妈组合的推线速度优势,edg在刚刚达到四分半的时候拿到了第一座防御塔。

比fnc快了一截。

拆掉一塔。

回到正常对抗。

huni补刀有一定领先,在多兰剑后面购买了两把长剑。

林北身上的钱……

从导播切换到的经济面板上看,是430。

不仅英雄互换。

连场景都近乎复制粘贴了过来。

“有点难办。”

miss还记得上一局huni被锤成什么样子:“锐雯剑姬两个英雄对线,谁装备落后谁就很难还手。”

“小北经济怎么这么差?”娃娃有点疑惑:“看补刀数量,不至于少这么多吧?”

“没炮车,还没多少近战,一半是远程。”米勒指出:“老牛一直用w做干扰,稍微值钱点的兵都不给吃。”

“huni开局还打了点野怪。”miss做补充。

解说在台上你一言我一语。

锐雯站在泉水边缘,一动不动。

等跳钱。

十多秒后,又买了一把多兰剑。

上线。

“这么拼?!”

娃娃愣了一下:“两多兰打多兰加双长剑,属性勉勉强强追到一个水平线了,但没有补给没有容错率,装备也没后续啊。”

“自信。”米勒想了想,给出两个字评价。

不带药。

不考虑接下来的成长。

只做对抗。

必须赢。

huni见状,马上选择了求稳。

慢慢消耗。

捏着格挡,以备防守反击。

这样一来,从场面上看,林北又在压着huni打。

“处理的确实不错。”

miss看出了一部分细节:“小北每个三段q砸过去,破绽都藏在身后,而且是用最大范围的边缘去震。”

“huni就算反手晕住,也碰不到破绽,打不出加速和回血。”

刚刚说到这里。

锐雯又一次卡极限时间,第三段折翼之舞落下!

huni眼前一亮。

和前几次不同,这次锐雯的破绽并没有在后方,而是位于侧面。

有机会!

q,破空斩!

向破绽所在的方位滑步,同时按下w键,劳伦特心眼刀蓄力。

嗖——

剑气纵贯而出……

空了!

林北观察无双剑姬面向,判断出了剑气的覆盖范围,用e技能‘勇往直前’拉开,并没有被命中。

等待技能cd剩下不足两秒。

继续往前压。

q,折翼之舞第一段!

普攻!

w,镇魂怒吼!

huni没有想到林北会在处于劣势的情况下,扛着一大波小兵上来换血,没有第一时间输入指令。

第二时间反手,西洋剑刚刚抬起,就被眩晕打断了攻击动作。

林北再砍一刀,往回走位。

勇往直前顶住剑姬破空斩和ae连招的一部分伤害。

反身,普攻!

q,折翼之舞第二段!

普攻,折翼之舞第三段!

大半套连招砸到huni脸上,只吃了必爆的一剑,即便被远程兵打了两轮,伤害置换也领先了一大截。

“哇,强啊!”

娃娃虽然看不懂,但知道很厉害:“哎你们说,都是一样的技能,怎么huni拿锐雯打不过剑姬,拿剑姬打不过锐雯呢?”

“血脉压制吧……”米勒暗地玩梗。

“好家伙。”

“噗!”

“神特么血脉压制。”

“爸爸打儿子是这样。”

“huni我是你爹?”

“艹,原来是这么解释的。”

“解说有点东西。”

弹幕一片欢声笑语。

一把多兰剑是8攻击力,3%生命偷取,80点生命值,比两把长剑简单粗暴的20点攻击力其实要吃一些亏。

尤其在硬碰硬对抗的时候。

对a一下,就少12点的税前伤害。

但谁都没想到,huni被牵扯的和木桩差不多。

每次换血都被多打。

有的时候还被多打好几下。

在具备优势的对抗中,莫名其妙被压制到了残血,被迫怂在防御塔下,等待红药水的缓慢回复。

林北无压力清兵。

推线进塔。

英雄身上,亮起了旋转上升的幽蓝色升级光效。

血条前。

数字‘5’变成了刺目的‘6’!!

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