【吓得我差点把光脑丢出去。】
【不是,直播界面冲击都这么大,不敢想全息游戏里有多恐怖。】
【呵呵,我用的全息视角,差点晕过去。】
【杀狗姐上线了之后我是绝对不会去玩的,太恐怖了。】
白瑄瘫倒在柜子内。
佛像脸上依然有化不开的悲悯,但光芒将其五官切割成明暗两块,从游戏开始积压的所针对这个石像的不安瞬间爆发,持续2秒的突脸让白瑄大脑一片空白。
“你终于回来了……”
男女老少重合叠加起来的古怪嗓音响起。这就是白瑄所听到的最后声音。
“你死了。”
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其实白瑄躲起来的策略是正确的,只是她躲慢了,被门外的佛像所察觉。
佛像离开后,依然会神不知鬼不觉地出来追杀玩家。玩家必须利用手上的道具或者是地形尽快躲避,并找到开门的钥匙。
而钥匙就藏在仓库的深处。
第五层……第六层……店内的情况越来越崩坏可怖,紧迫的情节和刺激起来的跳脸杀刺激着玩家们的心跳。
“留下来……”
扭曲的怪物们伴随着若隐若现的灰香,缠绕在玩家的身侧。就如同香火一般欲图永无止尽的传承下去。
而偶尔能搜集到的线索显示,佛像实际上源于某种邪恶仪式,是由人为炼化而来。所产生的怨念能够吞灭生魂,使其永受地狱之苦,死去也不得安宁。
而循环属于佛像怪物的领域。想要脱离循环,必须搜集仪式的流程信息,并在仓库内反向运作。
第六层,也就是最后一层,玩家终于反向进行仪式,解除“循环”的诅咒,最后一次打开门后,堕入了无尽的黑暗。
“这些怪物到底是谁创造的?怎么没头没尾的?我真的,逃出去了吗?”
韩江看着黑暗,陷入迷茫。
画面再度亮起,韩江发现自己无法控制身躯,强制进入了一段剧情。
眼前血腥的场景让韩江下意识皱了皱眉。
残肢、鲜血……尽在自己的脚底下。许多即将死去的人在哀嚎和哭泣,整个世界吞天血海,仿佛世界末日。
“你来了,你来了,你来了……”
他们的声音逐渐重合趋同,男女老少,轻快底哑,全都在呼唤着韩江。
“别杀我,别杀我,别杀我……”
每个人的身后,都泛起了佛像的影子。那些挥舞的手就仿佛石像身后扭曲的手掌——韩江忽然福至心灵,难道这都是被用于献祭仪式成为佛祖的人类?
一股寒意忽然又浮上心头。
人太多了……死去的人,他们都活生生地成为了佛像的祭品,成为了怨念的怪物。怪不得,每次被佛像追杀时,总能听到男女老少重合起来的怨念之声。
韩江所操控的玩家信步走在尸山血海之中,手中的符箓无火自燃,法阵亮起。
——他竟然扮演的是执行仪式的人!
“过去,未来……就算是转世,你的报应永远不会缺席!”
脚下的人忽然抬起头,用猩红的眼睛死死瞪着韩江。
画面骤然暗下。
咿呀吟唱响起,仿佛是送葬曲,让知道了真相的韩江久久不能回过神来。
“原来我就是那个炼成佛像的‘恶人’吗……”
韩江感叹道。
游戏终于结束,杀狗姐甚至还为这个游戏专门做了一个独特风格的的音乐,听着又诡谲又上头。
【终于结束了,全程尿点。对了,是被吓尿的尿点。】
【看完这个游戏,终于可以把我的纸尿裤脱下来了。】
【算了下时间,流程刚好差不多一个小时,好精准的控制。】
弹幕纷纷在感叹《香火》的吓人度和完成度。
观众席也纷纷震撼。
除了为此游戏从未见过的游戏流程以及吓程度震撼外,还有最终经过系统评分的超好成绩。
《香火》系统最终打分97,平均惊吓值82,评委最高惊吓值97,体验者最高惊吓值100,直接刷新了节目历史的最高记录。
【不愧是杀狗姐。】
【杀狗姐出品,必属精品。】
【没想到她做恐怖游戏都能如此精良,虽然我不是专业的,但是这个游戏真的成功吓到了我!】
【虽然很恐怖,但是我还是想玩。感觉评委们有些细节没有展现出来……】
连德福的神色也非常夸张:“天啊,直接打破了我们评委白瑄留下的记录!白老师,作为被打破记录的人,你怎么看?”
白瑄摆摆手,摇头叹气,“我非常支持她打破我的记录——《香火》绝对是我近年来玩过的最恐怖的恐怖游戏。太吓人了,而且这个记录还是被我自己的惊吓值打破的,只能说名副其实吧。”
韩江拿起话筒:“楚栖辞,你的剧情设计很有意思。被怪物所残害的人,实则正是残害怪物的人,但这种凶残的人按照设定上不可能会进入这么一个诡异和眼熟的店铺内打工。在剧情中,你提到了‘转生’这个概念,你能具体解释一下吗?”
楚栖辞:“‘转生’这个概念,你可以理解为‘失去记忆的复活’。死去之人的灵魂不灭,失去记忆后又可以重新返回人世。因此他们既是一个人,也不是一个人。”
实际上,如果非要解释起来,那甚至可以涉及到地府等中国文化内才有的概念。
韩江夸赞道:“非常新奇的设定。”
刘若擦了擦被游戏吓出来的冷汗,在评委三人中他胆子最小,但由于中途卡关了一会儿,加上他稍微怂一点,他的进度比其他两名评委都更慢,导致他并没能玩完全程,也没有体会全部的惊吓点。否则,其产出的惊惧值最高值可能会比白瑄还高。
他对《香火》依然是好评。
“我在这个游戏里发现了不少细节。比如说佛像的造型,它是以左上和右下两只手扭曲盘绕,最终形成一个回环,好像正在预示着玩家循环的命运。”
“那个结尾的歌曲,也非常好听。不知为何,我觉得很符合《香火》的主题。悲哀的、带有香灰的。”
刘若的遣词用句稍微有些抽象,不过观众们都体会到了这种形容所带来的感觉。
“这首歌是上次做《静谧之城》歌曲乐队做的吗?”
楚栖辞摇了摇头。
这首歌参考了前世所吟唱的佛经,加以各种空灵的声音吟唱,集齐圣洁与诡谲为一曲,完美契合“黑暗佛像”的主题。
而星际世界的人类不能完全体会这种感觉,因此,她并没有找外包来帮做,而是选择自己编曲、自己调音。
人声的吟唱并没有具体的词汇,用电子合成就可以完成。
“这是我自己做的。因为我需要歌曲完全贴合《香火》的游戏主题。对于以我个人名义参加活动的游戏,我都是亲力亲为,自己完成所有内容。”
【杀狗姐好强啊,全都是自己做的。】
【其实在《小猫快逃》就能看出来了吧,据说UI立绘还有音乐都是自己做的,而小猫快逃正是美术风格和音乐很出色。】
【你怎么知道我昨天还在循环《小猫快逃》里的洗脑音乐。】
【就算没做游戏,她的品控和审美都好绝。后续的游戏画风和音乐没有不好的。】
【也很讲求公平啊,即使背靠一整个工作室,也坚持自己完成游戏的所有内容。能有这样的游戏设计师真不容易。】
“《香火》里的空间设计令我很惊艳。”白瑄最后点评道,“首先是这几个房间的设计和驱动玩家进行游戏进程的设定。”
“以一家店为切入点,玩家作为店员就不得不处理里面的各种异常情况。仿佛就是在告诉观众,前方是悬崖险路,但你必须走进去——加以逼仄的空间辅佐,给了玩家极大的心理压力。”
“最让我震惊的是,里面的‘循环’设定。人在于习惯的空间中警惕性会逐渐放松,惊吓值也会逐渐减少。但如果是熟悉的环境一一次次变得崩坏呢?逃脱不了的循环和逐渐崩坏扭曲的环境、无处不在的危机感,完美地诠释了恐怖游戏的精髓。”
“风格也非常特别。嗯,虽然我说不上来,但有点类似你先前做的《回乡寻梦》,就是这种古韵和传统感,让人不由自主地回味悠长。而且剧情也不差。”
“楚栖辞,你做的游戏,非常精彩。”
白瑄看起来是真的很喜欢《香火》,将其内容分析得头头是道,所说的点,也都是《香火》游戏中所想要展现出来的东西。
【白评委分析得好全面。】
【这游戏细节确实很多,需要慢慢玩。】
【非常喜欢这种风格,希望杀狗姐多出。】
【买,必须买,就算看过剧情我我也要买来体验!】
实际上循环类的恐怖游戏,在楚栖辞的前世可是不少。最为典型的《寂静岭pt》,被称为一部伟大的恐怖游戏,其设计的空间和循环内容一绝。倒L形走廊,向意识深处的循环……中式恐怖中,最让人割舍不掉的便是人文情怀所带来的纠纷因果,背负了百条人命的罪人,终将以自己的方式被惩罚,即使转世也无法逃脱。
楚栖辞以此为灵感,创作出了《香火》。最开始的初衷便是吓这些星际朋友们一跳,目前看来,她吓人吓得很成功。
后续的两个恐怖游戏展示结束后,《香火》以无可争议的姿态,稳稳坐在了第一的宝座。