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异闻馆 第22章 熊山风景区(8)

作者:林夕见月 分类:其他类型 更新时间:2024-08-09 23:49:36 来源:文学城

红色马甲。

既不是橙色,也不是黄色,而是红色。

那人看不清男女,走路速度不算快但姿势有些摇晃,身高应该超过了一米八。上半身穿着红色马甲,下半身穿着条宽松的运动裤,戴着一顶大红色的鸭舌帽,将大半张脸遮住了。

叶何观察着穿着红马甲、朝自己走来的人影,心底涌起无限的警惕和怀疑。

穿着红色马甲的人,既不是搜救队员,也不是工作人员,那会是谁?

运动裤口袋里的护身符持续发烫。

三秒钟后,叶何当机立断,转身就向相反的道路开跑。

“哎——哎——”

身后的红马甲开始出声大喊。

叶何不做理会,只顾狂奔。

“游客你好——请问你需要帮助吗——”

那拖长的声音好像是夹着嗓子发出来的一般,高昂而又尖锐。

叶何没有停顿。哪怕红马甲喊出的话听上去是友好的,也没让他放松警惕。

一是与《游客守则》相悖,二是护身符发烫。

他没有任何理由驻足且相信后面那位来路不明的红马甲。

叶何沿着登山道奔跑,跑了几十秒,他余光向后一瞥,猛然看见红马甲竟然追了上来!

那人摇摇晃晃地奔跑着,看上去七歪八倒、病怏怏的,好像快散架了,可速度居然还不慢!

“这位游客——不要奔跑——小心摔倒——”

红马甲夹着嗓子大喊。

不是,你都喊别跑了,那你也别追啊?

叶何心中既无奈又害怕,脚下步伐加快,努力向前奔跑,跑得气喘,也不敢慢下来。

他一边跑,一边留心身后,看红马甲是否追上来。

跑了两三分钟后,见身后红马甲彻底没影了,叶何才暂时停下脚步,喘了两口气。接着,他握住登山杖,从蹬道边的斜坡滑了下去,离开了行人道,往树林里跑了一段路。

在林子里躲了许久,确定红马甲没再跟上来后,叶何长舒一口气。他摸着裤子口袋里温度似乎有所下降的护身符,心神终于安定了些。

以后还是得抽出时间去健身房啊……

叶何叹了口气,取出地图,又翻看了一下。

撒腿就跑之前,叶何还是确认过方向的。他是往“↓南门”路牌指向的方向奔跑的。如果能通过这条路一口气到南门,离开熊山风景区,就再好不过。

当然,叶何也知道,没那么容易。

“南门”路牌指向的地点,很有可能不是南门。

“怎么跟开盲盒似的……”叶何苦恼地摇摇头,自言自语道。

他从包里取出水瓶喝了两口,又等了一阵,见周围确实没有人影了,才拍拍屁股站起身,准备往回走,回到蹬道上,朝南前进。

然而,出发前照例检查一遍地图和三折页的叶何忽地愣住了。

一股深入骨髓的寒意自脚底升起。

《熊山风景区游客守则》

一、景区皆由南门进入,从北门离开。请自觉遵守参观游览秩序,顺序购票进入景区,不拥挤、不堵塞道路和出入口。

二、景区内垃圾桶数量有限,废弃垃圾可扔至无人处,会有专人打扫。

三、爱护景区公共设施,不随意涂抹刻画。若想留下独一无二的旅途印记,可在景区内各处的留言墙上书写。

四、景区草木花果自然而生,可自由摘取。

五、不携带危险物品及动物进入景区。

六、景区东线的生态猴区允许游客自备食物喂猴,也可从猴区销售点购买特制猴粮喂猴。喂食时保持自然姿态,可与猴子简单互动。如遇猴群拦路索食,不要惊呼、奔跑,也不要驱赶它们,展示自己身上没有食物即可。

七、景区内仅捞月潭、猴子瀑布可进行水上活动,包括钓鱼、游泳等。

八、景区内地域宽敞,可自由参观,探索任何想看的风景。

九、景区开放时间为每日7: 00至17: 00。游览时间结束后,可在景区内任意地点留宿。

十、若有任何疑问,或在景区内遇到困难需要帮助,请向景区内穿红色马甲的工作人员求助。

“……又变了。”

叶何呆呆地看着《熊山风景区游客守则》,喃喃道:“请向……景区内……穿红色马甲的工作人员……求助……”

穿红色马甲的……

红色马甲……

似乎有种不可名状的恐怖如有实质般透过三折页的文字伸展出扭曲的触须,在指缝间缠绕穿梭,从手腕攀附而上。那胶状的触须不断胀大,变成忽而粘稠忽而坚硬的触手,刺破皮肤,扎进血管,攫夺人的心智,蚕食人的理智。

叶何猛地打了个寒颤,就要将手中的三折页扔出去。

不对!

手停滞在半空,颤抖着抓稳了三折页。

《游客守则》写了,要“爱护景区环境卫生,不乱扔废弃垃圾”……

等等,现在上面没有这条了?

那就赶紧扔——

不行!

冷静、冷静,冷静下来,叶何!

叶何冷汗直冒,双腿发软,攥住三折页的右手不断颤抖,只能僵硬地抬起左手握住右手的手腕,将两只胳膊慢慢垂下去。

他靠着树干,大睁着双眼,大口呼吸,试图以过量的氧气安抚被突如其来的恐惧刺激得砰砰直跳的心脏。

冷静,冷静。

叶何不断地对自己重复着“要冷静”的话语,仿佛自我催眠般,将自己在看到《游客守则》后夺路而逃的心智拉回来。

还远远没有到穷途末路。

冷静,理性,分析。

一定会有解的。一定会有最优解的。

……

半晌,叶何终于稳下了心神,冷汗淋漓地长舒一口气。

他抬手擦掉额头上的冷汗,忽地蹙眉,喃喃自语道:“不对,我为什么会突然这么害怕?”

就算《熊山风景区游客守则》又变了,而且内容变得令人不寒而栗,他也不应该像丢了魂般突然恐慌到这种地步,右手颤抖得几乎都要握不住三折页了。

叶何凝神。思考能力回归之后,他很快分析出了最可能的原因。

——这是“异”造成的。

因为,这种情绪的不正常波动、恐惧情绪在瞬间达到峰值的经历,叶何二十多年来从未有过。哪怕是十二年前他……也没有恐慌到这种地步。

别提刚刚只是巴掌大的纸页文字变化带来的视觉冲击,叶何自问,就算是已死之人重新站在他面前,他也不会瞬间吓成这样。

排除自身原因,寻找外部原因。

叶何记得,高中生物课上学过,人体包括恐惧在内的各种情绪的产生,和大脑皮层、神经系统的活动紧密相关。而从微观层面上看,人体的神经反射活动又是电信号、化学信号的协同作用。

——如果“异”能紊乱地磁场,那扭曲人体的生物电信号,自然也不在话下。

虽然尝试用“科学”来解释“异”,好像有点奇怪,但这是叶何多年养成的思考方向和思维模式,一时难以转变。

他做不到像韩明亦那样,能从玄学层面分析问题以及跟哆啦A梦似的随时从兜里掏出需要的黄符。

叶何有的,只是经过多年学习养成的思维能力、思考方式。这是他的武器,也是他在绝境中最大的依仗。

到现在,叶何终于完完全全地冷静了下来。

他猜测,“异”能扭曲磁场和电场,影响人体的神经活动,从而使人瞬间恐惧到腿软心慌、失去理智。如果用游戏打比方,这就是“精神攻击”。例如,在克系跑团游戏里,玩家不仅要守住自己的生命值(HP),还要留心自己的理智值,也就是SAN值(Sanity)。SAN值是角色精神/理智的数值化体现。当SAN值在短时间内下降过多的时候,角色会陷入不定性疯狂之中。如果SAN值归零,角色则会永久疯狂,很快死去。

也不知道现在自己的SAN值还剩多少。

叶何摸着裤袋里持续发烫的护身符,心里莫名浮现出“旧印”(*)两个字。

他赶快晃晃头,把这种不靠谱的想法从脑子里甩走,提醒自己务必尊重太和道、尊重太和道的符和太和道信仰的天地,不要犯了忌讳。

叶何掏出手机,趁自己记忆还清楚,把变化之前的《熊山风景区游客守则》的要点写进备忘录里。接着,他又给三折页和地图都拍了照片,谨防文字或图案再次变化。

截至目前,叶何见到过三个版本的《熊山风景区游客守则》,分别是大巴车上看到的第一版、来到里世界时看到的第二版和现在的第三版。他将三个版本按照时间顺序简单直接地命名为V1、V2、V3。

他开始对比三个版本的《游客守则》的区别,一边对比,一边逐条记录要点。

第一条守则,大意是景区从南门进入,从北门离开,自觉遵守购票和游览的秩序。对于这条规则,V1、V3好像是一样的。而V2版则有细微的区别,即着重提到了不要进入东线。

(1.1)V1 == V3(*),遵守游览秩序

(1.2)V2 != V1(*),V2:遵守游览秩序;不可进入东线

第二条守则的内容是爱护卫生。这一条,叶何记得,V1和V2是一样的,都是“爱护景区环境卫生,不乱扔废弃垃圾”。V3则指出“景区内垃圾桶数量有限,废弃垃圾可扔至无人处”,明显与前两个版本矛盾。

(2.1)V1 == V2,不能乱扔垃圾

(2.2)V3 != V1,V3:可以乱扔垃圾

第三条守则,爱护景区公共设施。这一条的情况和上一条类似。

(3.1)V1 == V2,不能乱涂乱画

(3.2)V3 != V1,V3:可以在景区的留言墙上涂画

第四条守则,爱护草木。和上一条同理。

(4.1)V1 == V2,不能攀折花果

(4.2)V3 != V1,V3:可以随便摘花果

第五条守则,不能携带危险品及动物进入景区。V2版本略有不同,强调了不能携带猴子食物。

(5.1)V1 == V3,不能携带危险物品、动物

(5.2)V2 != V1,V2:不能携带危险物品、动物以及猴子食物

第六条守则,内容是东线生态猴区的注意事项。叶何仔细回想了一番,确定这条规则很特殊,V1、V2、V3三个版本都不一样。

(6.1)V1:仅可用景区内销售的猴粮喂猴;可以驱猴

(6.2)V2:不能进入东线,远离猴子

(6.3)V3:可以用自备的食物或景区内销售的猴粮喂猴;不能驱猴

第七条守则,是与水上活动有关的,和第二、三、四条守则的情况类似。

(7.1)V1 == V2,不能进行水上活动

(7.2)V3 != V1,V3:可以在捞月潭、猴子瀑布进行水上活动

第八条守则,叶何努力回想了好一会儿才想起来,是和景区道路有关的。

(8.1)V1:沿路牌前进

(8.2)V2:沿路牌前进;不能进入东线

(8.3)V3:自由前进

第九条守则,景区每天开放十个小时,早上七点到下午五点。在开放时间之外,V1、V2强调了不能呆在景区,但V3没有。

(9.1)V1 == V2:开放时间之外,不能呆在景区

(9.2)V3 != V1:可以在景区留宿

第十条守则,内容是在景区遇到困难时的求救方法。这条规则,是最让叶何不寒而栗的,因此,他记得也最清楚。

(10.1)V1:遇到困难,拨打景区客服电话

(10.2)V2:遇到困难,或发现自己身处于地图上未标注的景点,寻找穿黄色马甲的工作人员

(10.3)V3:遇到困难,向穿红色马甲的工作人员求助

叶何顿了顿,在(10.3)下面加上了一条:

(10.4)红马甲人引起护身符发烫 -> 红马甲人极大概率怀有恶意

-

(*)旧印:克苏鲁(COC)跑团体系中,通常被用于驱逐神话生物(不过有时候仅能起到心理安慰的作用)。部分民间设定里,旧印可能拥有回SAN值/抵消临时疯狂的作用。

(*)“V1 == V2”中的“==”即相等的意思。在许多编程语言,如Java、C 中,判断两侧是否相等的符号都为双等号“==”,而非单独的等号。

(*)“V2 != V1”中的“!=”即不相等的意思。在许多编程语言,如Java、C 中,判断两侧是否不相等的符号都为“!=”。

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